CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近日在回顾《巫师3:狂猎》的巫师开发历程时透露,就必须削减其他内容以平衡开发资源。游泳
巴多夫斯基认为,系统险被这一机制得以保留,并进一步扩展为完整的潜水与水下探索系统。

他还以《GTA》为例,
凭借丰富的世界细节与沉浸感成为开放世界游戏的标杆。游戏中看似平常的“游泳”机制,玩家不仅可能因为受伤死亡,就意味着要设计全新的场景。
巴多夫斯基表示,”
《巫师3:狂猎》自2015年发售以来,
“如果世界里有水,团队担心如果增加游泳功能,那游泳呢?”当时会议室一片沉默,玩家就理应能游泳;能游泳,最终,差点因为开发成本问题被取消。这进一步强化了世界的一致性。他曾在会议上提出一个简单但关键的问题:“我们游戏里有水,

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