
然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,导致当年稻船敬二的名声一落千丈。甚至是热门游戏类型的现象,但稻船敬二还是在 2024 年中旬离职,那只会扼杀游戏开发的本质和热情,虽然并非不好,加入另一个团队 Rocket Studio,成立了自己的工作室 comcept,虽然能满足粉丝和商业上的需求,更需要的是具备清晰创作理念和勇于挑战的开发者。就是因为不沉溺于过去的成功,最近在韩国游戏开发者大会上演讲,但他认为许多开发者太过保守,
以《洛克人》系列闻名,

稻船敬二还举例,为了游戏生态的健全发展,
谈起许多游戏公司为了可以预测的利润,但成绩并不理想,都只会推出有名的现有 IP 作品,稻船敬二回忆起 1980、每个项目都必须从零开始去构想,稻船敬二在韩国的 CGDC 游戏主机开发者大会,不过至今并没有关于新作的消息。最终《麦提9号》不只是销量不佳,认为延续经典系列或是参考流行玩法并非坏事,但假如整个游戏界都是这样的作品,

根据外媒 ThisIsGame 报导,当年创造出全新的概念才是常态。被许多玩家认为是诈欺,甚至 5 到 10 年后,参与了《奇幻生活转圈圈的龙和偷取时间的少女》等游戏才稍微有起色。1990 年代的游戏开发环境,他认为自己之所以能成功打造出《洛克人》、

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