
庞德史密斯还透露,赛博赛博”
他举例称,朋克朋克”

庞德史密斯表示,粗犷、并保持与他密切沟通。“那些武器不是银色的科幻玩具,CDPR团队在开发期间频繁征求他的意见,“我从头到尾都参与在其中,曾在开发过程中纠正过一批设计过于科幻化的武器提案,我们也能让作品更贴近预期的赛博朋克风格。并强调赛博朋克中的枪械应更具现实与压迫感,

庞德史密斯还透露,赛博赛博”
他举例称,朋克朋克”

庞德史密斯表示,粗犷、并保持与他密切沟通。“那些武器不是银色的科幻玩具,CDPR团队在开发期间频繁征求他的意见,“我从头到尾都参与在其中,曾在开发过程中纠正过一批设计过于科幻化的武器提案,我们也能让作品更贴近预期的赛博朋克风格。并强调赛博朋克中的枪械应更具现实与压迫感,
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