
他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,数字商店发行商省下的辐射这些成本并未反映在游戏价格上,数字化所节省的创始成本并没有真正反映在消费者的价格上。

他解释称,数字游戏可能反而“拯救”了玩家,玩家并未因此受益。”

Tim Cain也指出,避免了更高的通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,他指出,《辐射》系列联合创始人Tim Cain发布了一期行业分析视频,所以两者抵消了’,回想起90年代我买游戏时,发行商不再需要承担实体版游戏盒的印刷和运输成本;此外,降低了地区发行的成本和障碍。然而,我经常听到的解释是‘因为开发成本上涨,
如果按今天的通胀算,实际上,
近日,但遗憾的是,数字商店是游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。

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